O Expressia é uma plataforma para Comunicação Aumentativa e Alternativa, desenvolvida pela TiX Tecnologia Assistiva, e que permite a construção de tabelas de comunicação e atividades causa/efeito que podem ser utilizadas com crianças com dificuldades na comunicação e com limitações cognitivas.
O utilizador deve fazer um registo que permite sincronizar as tabelas/atividades entre o computador e o dispositivo móvel que está a ser utilizado.
Existem duas modalidades para aceder a este produto. O Expressia Comunicação sem custos associados e o Expressia Ilimitado com custos mensais.
A plataforma é bastante simples de ser utilizada e podem ser utilizadas os recursos do ARASAAC.
O Expressia está disponível em https://web.expressia.life/ e na google store.
atualizado em 16.10.2023
O 𝙉𝙖𝙩𝙪𝙧𝙖𝙡 𝙍𝙚𝙖𝙙𝙚𝙧 é um recurso em linha, desenvolvido pela NaturalSoft Lta, que realiza a leitura de texto.
O que distância este recurso de outros, é a possibilidade de escolha do tipo de leitor que pretendemos. No caso do português existem cinco “leitores”, o Duarte, a Fernanda, a Raquel, o Cristiano e a Inês.
Clicando em “start for free”, o utilizador vai para outra página onde pode começar a utilizar o recurso, escrevendo diretamente, importando um documento ou então colando o texto diretamente.
Existem dois tipos de utilizador, o pago, que permite aceder a todos os recursos e o gratuito que podem experimentar as vozes Premium durante 20 minutos por dia e as vozes Plus durante 5 minutos por dia. Ou utilizar quaisquer vozes gratuitas disponíveis de forma ilimitada.
O 𝙉𝙖𝙩𝙪𝙧𝙖𝙡 𝙍𝙚𝙖𝙙𝙚𝙧 pode ser consultado em https://www.naturalreaders.com/online/ , mas também existem aplicações para Android e IOS.
atualizado em 22.09.2023
O Tinytap é um recurso em linha desenvolvido com o objetivo de se criar e disponibilizar recursos para os diferentes níveis de ensino e em diferentes áreas.
Atualmente o Tinytap conta já com alguns milhares de atividades, sobretudo em língua inglesa, mas começam a surgir atividades em português, principalmente de autores do Brasil.
É necessário efetuar registo e pode-se escolher entre uma versão grátis e outra paga.
O recurso é suportado pelas diferentes plataformas e pode ser consultado em https://www.tinytap.com/
atualizado em 22.09.2023
O Mathigon é um recurso em linha dedicado ao ensino da matemática, porém ainda não disponibiliza o português como língua de suporte.
Existem três tipos de conta: Pais, alunos e professor. O registo é grátis e permite acompanhar o progresso que o aluno está a fazer nas diferentes atividades disponíveis.
O recurso disponibiliza quatro tipos de atividades: o “polypad”, “cursos”, “atividades” e “lições”. Em cada atividade é disponibilizado uma série de recursos: geometria, números, frações, probabilidade e jogos e cada recurso também disponibiliza outras opções; na opção “cursos” encontramos matérias específicas para o ensino básico/secundário e superior; na opção “atividades” é disponibilizado um conjunto de jogos; finalmente no separador “lições” existem outras atividades como puzzles e ideias para professores.
O Mathigon está disponível para sistema Windows, Android e IOS. Podem consultar o recurso no seguinte endereço: https://mathigon.org/tasks
atualizado em 22.09.2023
A Khan Academy é um recurso em linha, que foi desenvolvido por Salman Khan e tem como objetivo “proporcionar uma educação gratuita e de qualidade a qualquer pessoa, esteja onde estiver”.
Os recursos disponíveis são grátis e são desenvolvidos por especialista na área da matemática e que foram adaptadas para Portugal pela Fundação Altice com a validação dos vídeos pela Sociedade Portuguesa da Matemática e dos exercícios pela Associação de Professores de Matemática.
A Khan Academy está disponível em https://pt-pt.khanacademy.org/
Atualmente também está disponível para sistemas Android e IOS.
atualizado em 22.09.2023
O EducaGaming é uma plataforma em linha que disponibiliza um conjunto de jogos educativos.
Desenvolvido a partir da “necessidade de criação de jogos didáticos para os nossos filhos” esta plataforma tem como “principal objetivo treinar as aprendizagens das crianças de forma didática e divertida”.
Assim encontramos jogos como: Aprender as horas; Jogo das cores; Conhecer das profissões; Conhecer sons dos animais; Jogo da memória; Subtrai euros; Jogo das formas geométricas; Notas musicais; Tabuadas; Jogo da matemática; Somar euros; Jogo das bandeiras; Jogo do galo e puzzles.
Os autores estão recetivos a novas ideias para atividades, bastando para o efeito entrar em contacto com os mesmo.
O EducaGaming está disponível em https://www.educagaming.com/pt
atualizado em 22.09.2023
O Telepatixweb é um recurso em linha/app, desenvolvido pela TIX, e que tem como objetivo permitir aos utilizadores utilizarem um teclado virtual, com varrimento, para comunicarem.
Existem duas formas de se utilizar o recurso: ou através da utilização de um touchscreen ou através do varrimento por linha com a utilização de um switch para selecionar a letra da palavra que se pretende construir.
É possível selecionar a velocidade de varrimento através da velocidade dos cliques iniciais no sistema, quer sejam com o rato quer sejam com o switch.
É possível fazer algumas configurações, nomeadamente ao nível do idioma a ser utilizado e do tipo de voz. Neste caso a opção válida para português recai na “google português do Brasil”. Também é possível configurar o tipo de teclado a ser utilizado: Padrão, vogais e consoantes, tradicional e uma linha por vez.
No site oficial da empresa que desenvolveu o recurso (https://tix.life/) é possível adquirir outros produtos complementares, como o a-blinx, ou outras soluções com custos associados. A empresa disponibiliza vídeos com instruções no Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTwi4ZKjWsfed5ILEKxV4t3hmB8Z1Ugf3
Existem duas versões do Telepatixweb. Uma para dispositivos android e outra a partir do endereço: https://telepatixweb.tecladointeligente.com.br/#/main
atualizado em 22.09.2023
O Puzzlemaker é um recurso em linha desenvolvido pela Discovery Education e que permite a construção de um conjunto diversificado de atividades para serem imprimidas.
É possível criar sopas de letras, palavras cruzadas, anagramas, atividades de matemática, labirintos, criptogramas, mensagens secretas entre outros. O recurso também permite a construção de vários exemplos com o mesmo exemplo.
O Puzzlemaker é grátis e está disponível em https://puzzlemaker.discoveryeducation.com
atualizado em 22.09.2023
O ALI e a escrita é um conjunto de atividades desenvolvida pela Divisão de Acessibilidade e Ajudas Técnicas da Secretaria Regional de Educação, Ciência e Tecnologia da Direçao Regional de Educação da Região Autónoma da Madeira e “tem como objetivo promover o desenvolvimento das componentes que integram a escrita: a codificação e a composição. As atividades envolvem, entre vários aspetos, a planificação, a formulação escrita e ideiação.”
Existem 8 atividades diferentes contruídas com base no software JClic: Sopa de letras, Memorizo as palavras, Quebra Cabeças, Palavras Cruzadas, Vejo a imagem e ligo à Palavra, Completa a palavra, Ordeno as letras e Ortografia.
O ALI e a escrita é um recurso preferencialmente para alunos do 1º ciclo.
Pode-se aceder ao recurso através do endereço: https://www.madeira.gov.pt/.../ALi_e_a_Escrita/index.html
atualizado em 22.09.2023
A Mentimenter é um recurso em linha, desenvolvido por Johnny Warström e que tem como objetivo criar apresentações com feedback em tempo real.
É bastante útil para fazer brainstorns, inquéritos, sondagens, pois permite analisar imediatamente as respostas dadas pelos alunos.
É necessário fazer registo e existem dois tipos de conta; uma grátis e outra paga que permite o acesso a outro tipo de recursos.
A Mentimeter está disponível em https://www.mentimeter.com/
atualizado em 22.09.2023
O PDFEscape é um recurso online que permite fazer a manipulação de ficheiros em pdf.
Existem duas formas de aceder ao recurso: a grátis (online) ou a versão para Windows mas que apresenta custos.
Para além de ser possível criar documento em pdf, a grande vantagem deste recurso é a possibilidade de torná-lo editável, nomeadamente criar zonas de escrita para que os alunos possam responder às questões no próprio documento.
O PDFEscape apresenta três separadores com recursos: o Insert, o Annotate e o Page.
O separador Insert permite a introdução de texto (text), imagens (Image), ligações para sítios na internet (link), caixas brancas (whiteout), escrita livre (freehand), inserção de campo editáveis (form field), linhas (line), setas (arrow), retângulos (retangle), círculos (circle) e marcadores (checkmark). No botão Form Field, existem oito hipóteses para criar campos editáveis: Text (inserção de texto, sem a possibilidade de fazer parágrafos), Texto paragraph (inserção de texto, com a possibilidade de fazer parágrafos e escrever para além das dimensões da caixa), Checkbox (inserção de caixas com vistos), Radio (inserção de dois pequenos botões, um verde e outro vermelho), Dropdown (lista prévia de hipóteses), Listbox (lista), Reset Button (apanha tudo o que foi escrito) e o Submit Button (para submeter o que foi escrito).
O separador Annotate permite a introdução de notas (sticky note), comentário (insert), sublinhados (underline), círculos transparentes (oval), sublinhados (highlight), rasuras (strikeout) e retângulos transparentes (rectangle).
O separador Page destina-se à manipulação do próprio pdf. Podemos alterar a ordem das páginas (move), apagá-las (delete), rodar (rotate left e rotate right), anexar (append), cortar (crop), inclinar a página a 45 graus (deskew) e restaurar a forma original (restore all).
Depois de se ter manipulado o pdf, podemos gravá-lo no próprio site ou então descarrega-lo para o nosso computador.
O PDFEscape está disponível em https://www.pdfescape.com/open/
atualizado em 22.09.2023
O Learningapps é um recurso em linha que tem como objetivo a realização de atividades para serem utilizadas em contexto virtual. É necessário fazer um registo antes de iniciarmos a construção de atividades.
É constituído por 24 atividades diferentes, estando dividas em 3 blocos diferentes. No primeiro bloco encontramos as atividades “emparelhamento”, “trabalho de grupo”, “number line”, “simple order”, “freetext input”, “emparelhamento com imagens”, “perguntas de escolha múltipla”; no segundo bloco temos “app matrix”, áudio/vídeo with notices”, “jogo milionário”, puzzle grupo”, “palavras cruzadas”, “sopa de letras”, “where is what”, guess the word”, “horse race”, “jogo de emparelhamento/pares”, “guess”; finalmente temos “voting”, “chat”, “calendar”, “notebook”, “pinboard”.
É possível a utilização de atividades já feitas por outros utilizadores. A partilha é feita através de um endereço ou através de um código QR.
Pode-se aceder ao Learningapps através do endereço https://learningapps.org/.
atualizado em 22.09.2023
O speechnotes é um recurso em linha que permite ao utilizador ditar texto para um computador ou para um sistema Android. Está disponível em várias línguas e permite a utilização de Português (PT-PT).
A área de trabalho é constituída por 3 zonas: à esquerda temos um menu na vertical que nos permite configurar a língua que desejamos utilizar; criar, enviar por correio eletrónico, gravar, e imprimir um documento; e aumentar a zona de trabalho. Podemos gravar o documento no Google Drive ou podemos descarrega-lo como um arquivo de texto ou doc; no espaço central temos a área onde vai surgir o texto que queremos ditar. Para tal basta, clicar no microfone; do lado esquerdo encontramos um pequeno menu como os Comandos de Voz e Atalhos.
O speechnotes poderá ser um recurso importante para alunos com dificuldades ao nível da escrita.
A versão para PC pode ser utilizada a partir do endereço https://speechnotes.co/pt/ e a versão para Android pode ser descarregada da loja da Google https://play.google.com/store/apps/details?id=co.speechnotes.speechnotes
atualizado em 22.09.2023
![letroca.PNG](https://static.wixstatic.com/media/7f61d6_aeaf4045738a437fae216ecda03619b3~mv2.png/v1/fill/w_234,h_160,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/letroca_PNG.png)
O Letroca é um site que permite fazer jogos com palavras, o que permite desenvolver a capacidade de concentração e de rapidez mental.
Existem três níveis diferentes:
-
Clássico - para descobrir a palavra com mais letras;
-
Metade - para encontrar metade das palavras em jogo;
-
Zen - para desfrutar calmamente do jogo.
Está disponível em http://www.letroca-game.com/.
Também é possível descarregar para Android e IOS.
atualizado em 22.09.2023
O Tinoni é uma página da responsabilidade do Departamento de Proteção Civil da Câmara Municipal de Lisboa e tem como objetivo abordar diversos temas relativos à segurança infantil de forma lúdica e interativa e também fornecer aos pais e educadores informações e instrumentos que permitam trabalhar diferentes aspetos relativos à segurança e qual o modo de proceder.
A página tem vários separadores como “destaques”, “espaço criança”, aventura em 3D”, “jogos”, “pais e educadores” e “casa do Tinoni”.
Este site foi projetado para crianças de 5 a 12 anos de idade.
Pode ser visitado em https://www.facebook.com/tinoniecompanhia/
atualizado em 22.09.2023
Brincando com Arié é uma página desenvolvida pela Krafthaus, constituída por várias atividades educativas e que permitem o desenvolvimento de competências na área da alfabetização das crianças em idade escolar.
A página está em português do Brasil, mas é de fácil utilização. As atividades podem ser utilizadas em rede ou então é possível descarregá-las para o computador. Também existe a possibilidade de utilizar o Arié nos sistemas Android e IOS.
Pode ser visitado em http://www.brincandocomarie.com.br/
atualizado em 22.09.2023
O team generator é uma aplicação desenvolvida por James Tease e que tem como objetivo criar aleatoriamente grupos de trabalho. O professor deve escrever os nomes dos alunos numa caixa, um por linha, e em seguida escolher quantos alunos devem formar os grupos e como vai ser a designação dos mesmos.
Existem outros sites que também possibilitam a formação de grupos, mas este por ser muito fácil e intuitivo merece a nossa escolha.
Pode ser visitado em https://www.jamestease.co.uk/team-generator/
atualizado em 22.09.2023
O graphic organizer é uma aplicação desenvolvida pela tech4learning, que permite criar gráficos personalizados.
Existem 15 modelos para escolha. É clicar num deles e personalizar o modelo. Em seguida pode-se gravar ou então imprimir.
Pode ser visitado em https://graphicorganizer.net/
atualizado em 22.09.2023
O Senict é um site educativo com cerca de 200 atividades disponíveis que podem ser utilizadas com recurso ao rato, switch, touch-screen. As atividades podem ser utilizadas em rede ou, então, é possível descarregar para o computador para serem utilizadas offline.
É necessário fazer registo para aceder às atividades.
Pode ser visitado em https://www.ianbean.co.uk/members-area/
atualizado em 22.09.2023
O Hvirtua é um site educativo brasileiro que reúne um conjunto de atividades que podem ser utilizadas com crianças em idade pré-escolar ou com dificuldades de aprendizagem.
Pode ser visitado em http://jogoseducativos.hvirtua.com.br/
atualizado em 22.09.2023
![kahoot.png](https://static.wixstatic.com/media/7f61d6_599d4b01967546a594b43ecb03aae4a5~mv2.png/v1/fill/w_188,h_188,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/kahoot.png)
O Kahoot (https://kahoot.com/) é uma plataforma de aprendizagem em rede que permite aos utilizadores realizarem atividades para serem utilizadas na sala de aula.
É necessário efetuar um registo e escolher uma das opções, uma grátis e as restantes com custos associados.
O utilizador pode criar as suas próprias atividades ou então pode selecionar e copiar uma das quês estão disponíveis na plataforma e adaptá-la às suas necessidades. Existem 3 opções: Quiz (questionário), Jumble (ordenar) e o Survey (inquérito). A mais frequente é a primeira, pois permite criar questionários que os alunos podem aceder, através de um código (pin) e que pode ser jogado em sala de aula ou em casa através de um link com um dispositivo móvel ou fixo.
O Kahoot tem-se tornado uma ferramenta bastante útil e pode ser utilizado em qualquer idade, ano ou condição. Experimentem.
atualizado em 22.09.2023
O aBoard é um sistema de Comunicação Aumentativa e Aumentativa que combina um software em suporte web (aBoard editor) e uma aplicação para Android (aBoard), e foi desenvolvido pela Assistive, no Centro de Informática (CIn) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Brasil, cujo objetivo é desenvolver tecnologias para a CAA.
O aBoard Editor é o sistema que se encontra localizado na web e que permite ao utilizador personalizar o vocabulário/pictogramas que vão ser utilizados na aplicação aBoard. Assim é possível definir as palavras e os assuntos que se pretende trabalhar com o aluno e ir construindo, ao longo do tempo, um conjunto de vocabulário personalizado.
É necessário fazer um registo e criar uma conta para aceder ao aBoard Editor. Esse registo será utilizado posteriormente para aceder à aplicação.
O aBoard é a aplicação para o Android que permite ao aluno utilizar os símbolos definidos anteriormente e que permite a elaboração de frases.
O aBoard utiliza os pictogramas do Arasaac, é gratuito e pode-se aceder através do endereço https://m.apkpure.com/br/aboard-caa-aac/assistive.aboard/download
atualizado em 22.09.2023
A página Tools for Educators permite a elaboração de recursos personalizados para as aulas. Apesar de ter sido construída com o objetivo de desenvolver atividades na área do ensino das línguas é possível adaptá-la a outras realidades.
A página é constituída por uma série de recursos, como sopa de letras (word search), palavras cruzadas (crossword), jogos de tabuleiro (board games) bingo, labirintos (maze), jogos para identificar palavras (spelling) e certificados.
No recurso sopa de letras é possível associar às palavras imagens pré-definidas pelos autores. Assim, basta colocar uma palavra por linha para que esta seja incluída no exercício. Também é possível definir se se pretende o exercício em letra maiúscula ou minúscula, a direção do sentido das palavras, o tipo de fonte e o tamanho da grelha. Depois é só carregar em executar que o site elabora a folha de exercício e a solução.
Nas palavras cruzadas o procedimento é semelhante. Podemos inserir palavras com as pistas, mas também podemos optar por incluir as imagens pré-definidas. Uma outra funcionalidade interessante é a possibilidade de associar uma sopa de letras ao exercício, utilizando as mesmas palavras.
O jogo de tabuleiro é um recurso interessante, pois também permite personalizar um jogo com 21 possibilidades.
O Bingo permite construir cartões com imagens pré-definidas.
A opção labirinto também possibilita construir exercícios personalizados e finalmente na opção "identificar palavras” é possível associar a um leque vasto de imagens palavras de modo a que o aluno identifique a opção correta.
A página encontra-se disponível em https://www.toolsforeducators.com/
atualizado em 22.09.2023
O Whiteboard.fi é um recurso em linha que permite simular um quadro branco, onde o professor por escrever o que considera importante e também possibilita a interação com os alunos.
Está disponível em https://whiteboard.fi/
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=dNEJrMJPRQQ&feature=emb_logo
atualizado em 22.09.2023
O Wordwall é um recurso em linha que permite a criação de atividades interativas para os alunos.
As atividades criadas ficam disponíveis na internet e podem ser utilizadas a partir de qualquer tipo de suporte. Também se pode conjugar essas atividades com recursos em papel que são disponibilizados pela plataforma.
As atividades disponíveis no modo básico são: Combinar (arrastar e soltar palavras-chave ao lado da definição); Quiz (série de perguntas de múltipla escolha); Roda aleatória (girar a roda para ver qual item aparece em seguida); Tipo de grupo (arrastar e soltar cada item em seu grupo correspondente); Desmaranhar (arrastar e soltar palavras para reorganizar cada frase em sua ordem correta); Encontre a partida (tocar na resposta correspondente para eliminá-la e repita até que todas as respostas desapareçam. Diagrama rotulado (arrastar e soltar os pinos no lugar correto na imagem); Whack-a-mole (surgem toupeiras e tem-se que acertar nas corretas para ganhar); Caça-palavras (as palavras estão escondidas em uma grade de letras); Palavras cruzadas (usar pistas para resolver as palavras cruzadas); Palavra faltante (arrastar e soltar palavras em espaços em branco dentro de um texto); Verdadeiro ou falso; Quiz (no formato programa de televisão); Cartões aleatórios (Distribuir cartões aleatoriamente de um baralho misturado); Estouro de balão (arrebentar balões para soltar cada palavra-chave dentro de sua definição correspondente); Perseguição do labirinto (fugir para a zona de resposta correta, evitando os inimigos).
Existem três tipos de conta: a Básico, a Padrão e a Pro. A conta Básico é grátis e permite a construção de 18 atividades interativas, 13 para impressão, porém limita a construção de recursos a 5. A conta Padrão tem um custo de 5 euros mensais é semelhante à Básico mas permite a criação de recursos para multijogadores e o número de recursos é ilimitado.
Finalmente, temos a conta Pro com um custo de 7,50 euros mensais mas que possibilita a criação ilimitada de recursos.
O Wordwall está disponível em https://wordwall.net/pt
atualizado em 22.09.2023
O Edpuzzle é um recurso em linha, desenvolvido por Quim Sabrià e outros que permite construção de questionários recorrendo a videos que estão disponíveis em rede.
O utilizador deve criar uma conta nova ou pode utilizar as credenciais de uma conta google, para entrar no Edpuzzle. Existem três tipos de planos disponíveis: O “Básico” que permite utilizar até 20 vídeos e que não implica custos; o “Pro Teacher” que tem um custo de 11.50 dólares e que não tem número limite de vídeos e o “Schools & Districts” com um plano mais abrangente.
Depois de terem optado pelo plano Básico, acedem ao ambiente de trabalho do recurso, onde é possível escolher um vídeo, por exemplo do Youtube. Esse vídeo vai ser incluído no nosso conteúdo “My Content” e só depois o podemos manipular, adicionando questões à medida que o vídeo vai sendo visualizado. Existem 3 tipos de questões que podem ser adicionadas: A escolha múltipla; a resposta livre e as notas. Também é possível recortar o vídeo e adicionar som com comentários ao vídeo que os alunos estão a visualizar. Depois é só partilhar o link com os alunos.
O Edpuzzle está disponível em https://edpuzzle.com/
atualizado em 22.09.2023
O jigsawplanet é um recurso em linha que permite a construção de puzzles a partir de imagens do utilizador.
É necessário fazer um registo para ter acesso ao recurso.
O Ambiente de Trabalho é bastante intuitivo e acessível. Para criar um puzzle é só clicar no menu e em “criar” para se criar um álbum onde vamos guardar os nossos puzzles. Podemos optar se pretendemos que seja público, visível apenas a quem enviamos uma ligação ou privado. Em seguida escolhemos uma imagem com a resolução mínima de 200*200 e a partir dela podemos escolher o número de peças que queremos utilizar, desde 4 (mais fácil) até 300 (muito difícil). Também podemos escolher a forma das peças e se prendemos que haja rotação. Depois é clicar em criar e já podemos utilizar o puzzle.
Esta atividade promove a capacidade de observação, análise, atenção e memória visual e o desenvolvimento da motricidade fina.
Como é um recurso em linha pode ser utilizada em sistemas baseados em PC ou em Tablet.
Está disponível em https://www.jigsawplanet.com/
atualizado em 22.09.2023
"O Pineco é uma aplicação educativa, gratuita, desenvolvida pelo Gabinete de Modernização das Tecnologias Educativas, da Direção Regional de Educação que ajudará os mais novos a aprender os conteúdos de diversas disciplinas, de uma forma lúdica! Esta aplicação, desenvolvida a pensar, essencialmente, nas necessidades dos alunos do 1.º ciclo, conta com questões de Português, de Matemática, de Estudo do Meio e de Segurança na Internet (1.º, 2.º e 3.º CEB) com níveis de dificuldade distintos. O jogo educativo multiplataforma, desenvolvido por professores e especialistas na área, tem como objetivos estimular capacidades cognitivas das crianças, como a habilidade manual, capacidade de concentração, memória, leitura e capacidade verbal; e oferecer experiências mais enriquecedoras e de acordo com os tempos em que vivemos."
Está disponível emhttps://teducativas.madeira.gov.pt/pineco/
atualizado em 22.09.2023
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